Roblox elimina la 'picadora de carne' del juego Ucrania vs Rusia
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Roblox elimina la 'picadora de carne' del juego Ucrania vs Rusia

Oct 15, 2023

La plataforma de juegos para niños más grande del mundo, Roblox, eliminó dos juegos que permitían a los jugadores luchar y matarse entre sí como rusos o ucranianos.

Uno de ellos, llamado War on Larkiv: Ukraine, se mostró a los usuarios en la sección de descubrimiento de Roblox.

Registró 90.000 reproducciones en menos de dos semanas.

Roblox dijo que ambos juegos violaron los estándares de su comunidad y los eliminó dentro de las cuatro horas posteriores a que la BBC los contactó.

War on Larkiv se basó en una ciudad ficticia que se parecía a la ciudad real de Kharkiv, donde cientos de personas murieron en bombardeos indiscriminados después de la invasión rusa de Ucrania en febrero de este año.

El otro juego, llamado Battle for Ukraine, había estado en el sitio web de Roblox durante meses.

Permitió a los jugadores ver el bombardeo de ciudades como Mariupol, que fue sitiada y destruida en gran parte por las fuerzas rusas a principios de este año.

Cincuenta millones de jugadores, principalmente niños, inician sesión en Roblox todos los días para explorar, jugar minijuegos y crear sus propias "experiencias".

Hay millones de estas experiencias generadas por los jugadores.

Los más populares se muestran a los jugadores de Roblox a través de una pantalla de inicio seleccionada, pero se pueden encontrar otros usando la función de búsqueda.

Guerra contra Larkiv: Ucrania creció en popularidad porque se exhibió y obtuvo un puntaje de revisión del 71% por parte de los usuarios.

También había ganado audiencia en TikTok, con 4,7 millones de reproducciones de videos relacionados con el título.

El juego animó a los jugadores a actualizar sus armas a cambio de la moneda del juego de Roblox, Robux.

La página del juego decía: "Toma tus armas y elige tu bando para luchar en la Guerra de Larkiv: Ucrania. En este momento se está librando un intenso combate en la ciudad ficticia de Larkiv, los soldados luchan con esperanza y destino".

Los jugadores pueden elegir luchar por Ucrania o Rusia, con un conteo de muertes en cada lado que se actualiza a lo largo del juego en vivo en el que cualquiera en la plataforma puede participar.

La BBC supervisó el juego de forma intermitente durante dos días y descubrió que tenía una base de jugadores continua de entre 10 y 40 personas, muchas de las cuales compartían el chat del juego en inglés, ucraniano y ruso.

Un portavoz de Roblox dijo: "Tenemos estándares comunitarios estrictos que rigen la representación de eventos del mundo real. Ambas experiencias en cuestión se eliminaron por violar nuestros estándares luego de una evaluación de nuestro equipo de moderación".

El desarrollador de juegos ucraniano Grisha Bolshakov, quien huyó de su casa en Kharkiv y ahora vive en el Reino Unido, dijo que nunca intentaría hacer un juego de entretenimiento sobre la guerra.

"Obviamente, un juego con este tema sensacional resonará y generará interés en las plataformas sociales, pero nunca tocaría este tema para un producto de entretenimiento.

"No está ayudando a educar moralmente a los jugadores o a echar un vistazo real a cosas bastante tristes. Solo se burla de la picadora de carne que sucede en el mundo real".

Las controversias no son nuevas en Roblox, un enorme mundo de juegos en expansión valorado en alrededor de $ 24 mil millones (£ 18 mil millones).

Titulares recientes se han referido a salas de sexo y contenido sexual inapropiado sobre Kim Kardashian.

También hay otros juegos de simulación de guerra aparentemente basados ​​en conflictos activos del Medio Oriente que han estado disponibles durante más de un año.

"El modelo está roto", dice la investigadora de tecnología y ética Stephanie Hare sobre el sistema de moderación de Roblox.

"Hay un argumento de que la compañía tiene derecho a beneficiarse del contenido que algunas personas encuentran ofensivo, pero claramente estos juegos rompieron sus propias reglas de decencia, entonces, ¿por qué no se detectó antes de que un reportero lo encontrara?

"Se trata de incentivos: no hay penalización ni cumplimiento, por lo que la empresa puede confiar en herramientas y personal inadecuados y esto seguirá sucediendo".

A diferencia de muchas compañías de juegos, Roblox no ha detenido ni suspendido el comercio en Rusia desde la invasión.

En una reciente conferencia de desarrolladores de Roblox, el presidente ejecutivo Dave Baszucki dijo que Rusia ve más de dos millones de usuarios activos de Roblox por día, según un informe de Bloomberg.