Warhammer 40K: Genestealer Cults tiene la mejor regla de la décima edición
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Warhammer 40K: Genestealer Cults tiene la mejor regla de la décima edición

Oct 06, 2023

La nueva regla del ejército Genestealer Cults es la mejor que he visto en 40K en mucho tiempo. Es un muy buen augurio para la décima edición.

Warhammer 40,000 10th Edition se acerca rápidamente. Algún día pronto, llegará en todo su esplendor. En el período previo a eso, GW ha estado mostrando las nuevas reglas de facción para la cantidad francamente masiva de ejércitos que hay ahora en el juego. Algunos de los ejércitos tienen grandes cambios y grandes desafíos que enfrentar. A principios de esta semana, echamos un vistazo a Grey Knights y sus interesantes reglas. Sin embargo, GW también ha mostrado las nuevas reglas para GSC y podrían ser las mejores reglas que hemos visto para la edición hasta el momento. Este es el por qué.

La regla central de GSC se llama Cult Ambush. Cómo funciona es que cada vez que muere una unidad con esta regla, tiras un dado. Con un 4+, esa unidad se coloca en Cult Ambush. Si esa unidad es la línea de batalla, puedes agregar +3 a la tirada, ¡lo que significa que no puedes fallar! Cada vez que una unidad cae en una emboscada, debes colocar un marcador de emboscada de culto. El marcador debe estar a más de 9 pulgadas del enemigo y si las unidades enemigas que no son aeronaves se acercan a 9 pulgadas de un marcador, se elimina. Al final de cada fase de movimiento del enemigo, puedes golpear profundamente a una unidad en emboscada en cada uno de los marcadores, que luego se eliminan.

Jugado correctamente, esto puede, en efecto, darle modelos GSC ilimitados. Además, significa que efectivamente nunca puede presentar GSC. Dado que las unidades de Battleline pasan automáticamente la prueba, es posible que una unidad muera y regrese hasta cinco veces en el mismo juego. es poderoso

No hay duda de que es una buena regla. Cult Ambush también recibe la ayuda del objeto de equipo Cult Icon. Esto cura a los modelos muertos de su unidad. Por lo tanto, el enemigo tiene la opción de matar a una unidad completa y dejar que regrese completa, o tratar de dejar viva a una unidad maltratada, solo para verla "crecer" nuevamente. Todo esto se suma al hecho de que no se puede obtener una ventaja numérica abrumadora sobre el GSC. Sin embargo, también es una regla limitada, tal vez incluso equilibrada.

No sabemos qué unidades GSC lo tendrán. Parece que los personajes no lo hacen, ya que sabemos que no puede traerlos de vuelta. Supongo que los vehículos tampoco lo tendrán. Es probable que se limite a la infantería y tal vez a las bicicletas. Dado que las unidades regresan en el turno del enemigo, no en el tuyo, también limitó un poco las cosas. Por ejemplo, un jugador que vaya primero obtendrá mucho menos uso de la regla. Es poco probable que pierdan muchas unidades en su primer turno, por lo que no se usarán en el primer turno. Luego, en el turno cinco, las unidades volverán sin posibilidad de hacer nada. El enemigo también puede contrarrestarlo con un buen movimiento. Así que se puede tratar.

Entonces, ¿por qué Cult Ambush es la mejor regla? Bueno, no es el más potente, pero creo que es uno de los mejor diseñados. Esta regla cambia fundamentalmente el juego cuando GSC está presente. Hace que jugar contra ellos sea diferente a jugar contra otros ejércitos. Tanto los jugadores de GSC como los que luchan contra ellos deben usar tácticas diferentes a las del resto del juego. Ahora te enfrentas a una horda ilimitada de enemigos. Es muy parecido a la antigua misión Meat Grinder de la tercera edición (1998 está de vuelta, bebé), ¡lo cual es genial!

GSC no es un ejército, simplemente puedes sentarte y disparar fuera de la mesa. De hecho, ni siquiera puedes confiar en matar sus unidades. En cambio, el juego se vuelve muy enfocado en ganar los objetivos de la misión. También es un juego mucho más sobre posicionamiento. El enemigo debe intentar perseguir los marcadores de emboscada. El jugador GSC necesita defenderlos. El jugador GSC también puede usarlos para sacar al enemigo de su posición si quiere usar esos marcadores. Es bastante genial. Incluso el hecho de que ayuda a contrarrestar el ataque alfa y el equilibrio no va primero es genial. En general, por la forma en que cambia tanto la batalla, es la mejor regla que he visto en 10th hasta ahora.

¡Háganos saber lo que piensa sobre esta regla, abajo en los comentarios!

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